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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000605_owner-lightwave-l _Tue Feb 28 19:48:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id QAA19515; Tue, 28 Feb 1995 16:06:12 -0800
  4. Received: from mail06.mail.aol.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id QAA19254; Tue, 28 Feb 1995 16:04:00 -0800
  6. From: Joseburgos@aol.com
  7. Received: by mail06.mail.aol.com
  8.     (1.37.109.11/16.2) id AA046486244; Tue, 28 Feb 1995 19:04:04 -0500
  9. Date: Tue, 28 Feb 1995 19:04:04 -0500
  10. Message-Id: <950228190401_35264956@aol.com>
  11. To: bdady@netcom.com
  12. Cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Image map/matching colors
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Brian Dady writes;
  18. >   Is there an easy way to determine the required image map size required
  19. for
  20. >   a given surface or must I continue to use the 'trial-and-error' method?
  21. >    This iterative process requires repeatedly adjusting the image size and
  22. >    offset, then rendering to see if the letters line up properly beside the
  23. >    buttons (very time-consuming).
  24.  
  25.  
  26. As far as maping an image to match an object, I screen grab my Modeler screen
  27. with the object I am maping full screen (I drag the screen, front, to full
  28. screen). I then load this screen grab into toaster paint. From here I paint
  29. on the wire frame that I screen grabed painting exactly were it should lay.
  30. In your case were the tapered top of the button is, painting the number and
  31. letters that go with each button. I then save the image with suitable name
  32. and load into ADPro. I use Crop Visual and crop the image so that the map
  33. edge is exactly the models edge. Re-save map and load into LW using Auto
  34. size. Make sure you name the tops of the buttons in Modeler with a surface
  35. name using that surface for the image map. This results in a perfect match
  36. every time. I use this method to map digitized images onto the Humanoid
  37. object. I used to have the same problem of trail an error placing the lips
  38. and nose to lay on the object perfectly. I use the same as I have discribed
  39. but I load the screen grab into Toaster Paint spare screen. This way I can go
  40. back and forth making sure my map lays were it should go. I actualy hold my
  41. finger on the screen on the point of the wireframe nose and swap screens so
  42. that I palce the nose brush exactly were it belongs. Now this may seem
  43. extreem but the map is always right. I call it my quasi 3D paint system. I am
  44. looking into Alpha Paints onion skin feature as it might make this task
  45. easier as well as PhotoShops alpha channel, editing the RGB image and setting
  46. the mask to be the screen grab so as I can see thru it. This has become a
  47. misson of mine.
  48.  
  49. Hope this helps,
  50.  
  51. Jose Burgos
  52. Freelance 3D Animator
  53. Into the Light Publisher